米兰app官方网站
202601-23

米兰app官网版 Epic真是慈善家?白送6亿份游戏!靠虚幻引擎闷声发财!

发布日期:2026-01-23 19:19    点击次数:72

米兰app官网版 Epic真是慈善家?白送6亿份游戏!靠虚幻引擎闷声发财!

大伙儿注意了,咱聊个“杀疯了”的话题。

Epic这家公司,你知道吧?

就是那个成天给你游戏库里塞东西,还不要钱的“活菩萨”。

最近有个数据,说是在过去5年里,他们送出去了快6亿份免费游戏。

你没听错,5.95亿!

这数字砸下来,我第一反应是:这哥们儿家里有矿啊?

还是说,这“E父”的名号,真就这么实至名归了?

说实话,每次看到Epic又送什么大作,我心里都犯嘀咕。

天上掉馅饼的事儿,咱成年人都知道,背后总得有点啥。

这不,一边是玩家们高高兴兴“喜加一”,另一边,关于Epic“烧钱换市场”的论调就没停过,甚至有人断言,这么搞下去,离“倒闭”不远了。

但咱把时间往前倒腾几年,再看看现在,Epic不仅活得好好的,PC端的玩家数量还蹭蹭涨到了快3个亿,比去年多了15%,这叫“倒闭”?

这明明是闷声发大财啊!

玄机在哪儿?

其实人家根本没指望靠卖那几款游戏赚钱。

Epic真正的王炸,是那个叫“虚幻引擎”的东西。

你玩过的很多3A大作,什么《黑神话:悟空》、什么《最终幻想7:重生》,背后都有这玩意的影子。

游戏开发商用它的引擎做游戏,就得给它“交税”——也就是授权费。

虚幻5引擎现在有多火?

这么说吧,去年顶级工作室的使用率直接飙升了25%,这帮开发者就跟约好了一样,排着队给Epic送钱。

光这一项,授权收入就涨了40%,你说这钱赚得躺不躺?

所以你看,Epic的算盘打得精着呢!

免费游戏就是个引流的钩子,先把玩家从Steam那边“钓”过来。

你想啊,平时在Steam上要卖几百块的《霍格沃茨之遗》,Epic说送就送,一下就拉来1200万新用户。

这些人来了,总得下个客户端吧?

这一来二去,米兰app官方网站就留在了Epic的生态里。

数据显示,去年有32%领了免费游戏的玩家,后来都掏钱消费了。

这不就是“先尝后买”的顶级营销嘛!

用免费的大餐把客人请进门,等你吃开心了,发现店里还有更多好菜,顺手点两个,钱不就花出去了?

当然,这套“组合拳”也不是没人骂。

尤其是它的独占策略,简直是把隔壁Steam的玩家气得牙痒痒。

{jz:field.toptypename/}

《心灵杀手2》一出,Epic版销量占了65%,明摆着就是“想玩?来我这儿”。

这种操作,虽然在商言商没毛病,但也确实破坏了不少玩家的游戏习惯。

毕竟,谁愿意为了玩个游戏,电脑上装七八个平台呢?

不过,你站在开发者的角度想,这事儿可能就不一样了。

{jz:field.toptypename/}

Epic的抽成比例低,给开发者的利润空间就大。

以前Steam一家独大,规矩都是他定,现在Epic进来搅局,反而让整个市场有了竞争,开发者有了更多选择,甚至逼得Steam都不得不调整自己的分成政策。

这对那些没啥背景的中小开发者来说,简直是久旱逢甘霖。

所以你说Epic是行业的“鲶鱼”也好,“搅局者”也罢,它的出现,确实让一潭死水流动了起来。

现在再回头看那个“5年送5.95亿份游戏”的新闻,是不是感觉就不一样了?

这哪是赔本赚吆喝,这分明是一场精心策划的商业阳谋。

用免费游戏做诱饵,捕获海量用户;靠虚幻引擎这棵摇钱树,实现“技术躺赚”;再用独占内容和低抽成政策,撬动整个行业格局。

这盘大棋,下得可真够深的。

所以啊,以后别再说人家是“人傻钱多”了。

这世界哪有那么多圣诞老人,不过是有人用你看得见的方式撒糖,再用你看不见的方式把钱赚回来罢了。

那么问题来了,面对Epic送来的下一款免费大作,你是选择“真香”呢,还是继续坚守你的Steam阵地?

留言区聊聊呗!



TOP

Powered by 米兰app官方网站 @2013-2022 RSS地图 HTML地图